Pelo 3º ano consecutivo Webedia Brasil faz levantamento sobre os assuntos mais comentados nas redes sociais durante o evento, com mais de 17 mil conversas monitoradas
Diferente de outras edições da Brasil Game Show, marcas que não participaram acabaram chamando mais atenção pela ausência nos corredores da feira do que marcas que estavam presentes. É o que aponta o Social Listening – BGS 2025 da Webedia Brasil, que analisou mais de 17 mil conversas de 12 mil usuários antes, durante e depois do evento. É o 3º ano consecutivo que a empresa monitora as conversas online sobre o evento, com aumento de 13% no volume em relação à edição anterior.
Nomes que já eram quase sinônimos da feira – como Pichau, Redragon, Kalunga, Logitech, JBL e Xbox – ficaram de fora do mapa oficial de 2025 e o público sentiu a ausência. Com presença tímida no evento, Playstation também foi bastante citada, mas nem sempre com menções positivas. Entre as menções positivas, se destacam Brawl Stars, Nintendo, Guenshin Impact e Pokémon. Já as marcas não endêmicas aparecem em comentários questionando sua forte presença em um evento de games que foi avaliado pelo público com fraca presença de jogos e lançamentos.
Kojima, Playstation The Concert, encontro de comunidades, famosos e cosplay foram os assuntos com sentimentos mais positivos do público. Já o meet & greet do Kojima, comparações com a gamescom latam e a falta de brindes despertaram as menções mais negativas sobre o evento. A metodologia utilizada contou com desk research, imersão presencial, social listening e pesquisa qualitativa. O levantamento completo está disponível no link. Confira abaixo os principais tópicos e insights.
Kojima
Reprodução: Brasil Game Show
A presença de Hideo Kojima dominou as conversas — nas redes, nos corredores, nos comentários, era o assunto do momento. Mas nem tudo foi euforia: a falta de informações sobre o meet & greet e a comunicação confusa sobre sua participação geraram frustração entre os fãs. Muitos ficaram de fora do encontro relatando falta de organização.
Gripe da BGS e cuidados com o corpo
Estética e saúde foram assuntos destaque nas conversas monitoradas. Pelo 3º ano seguido, a gripe da BGS dominou os comentários pós evento, sendo uma oportunidade de engajamento com esse público para marcas do território de saúde. Deixando para trás os estereótipos de que o gamer não tem vaidade, os usuários relataram um planejamento de roupas, maquiagem e cuidados com a aparência em geral para o evento.
Cosplays
Reprodução: Brasil Game Show
Os cosplayers impulsionam a conversa nas redes desde o pré-evento. A preparação antecipada dos trajes gera expectativa e engajamento, consolidando esse público como um dos mais ativos e representativos da feira. Todos os anos eles dominam a cena, mas nesta edição foram um ponto de maior destaque ainda, com muitas menções.
Consumo e falta de brindes
Um ponto de atenção sobre este ano foram os brindes. Parte do público relatou decepção com a experiência de ficar na fila e poucas marcas deram brindes realmente interessantes, sendo a maioria bottons, adesivos etc. Justamente pela falta de brindes, o público parecia mais disposto a fazer compras no evento, com uma série de vídeos e conteúdos dedicados também a mostrar o preço das lojas e o que estava valendo a pena. Outro ponto de atenção é que muitas marcas levaram lojas como stand, sem outro tipo de experiência.










