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Alessandro Sassaroli assume direção de Gaming e Esports da Webedia

6 de abril de 2023 - 

Profissional será responsável por impulsionar toda a parte projetos, conteúdo e vendas do setor

 

Focada no processo de  reforço e melhorias do seu atual modelo de negócio, a Webedia  finaliza o primeiro trimestre do ano anunciando ao mercado a recente reorganização de suas business units, como foco primário na audiência e qualidade dos produtos e serviços oferecidos ao público brasileiro. Em um ambiente de intensas transformações tecnológicas, o player reafirma o compromisso em produzir o melhor do entretenimento digital, criando e engajando comunidades apaixonadas através da expertise de seus profissionais. Braço importante na estrutura da empresa, a área de Gaming e Esports foi uma das contempladas pela reformulação. Alessandro Sassaroli, antes diretor comercial, agora assume como diretor da unidade de negócio. “Quero contribuir para a consolidação da empresa como uma casa de experts de negócios gamers. Em um só lugar você encontra sites referência no mercado, experiência de compra, redes sociais relevantes e serviços para eventos e torneios de Esports”, conta.

O profissional, que foi Head do YouTube Gaming no Brasil, será o responsável pelo Business Development da área. “Construímos um time capaz de criar projetos integrados para o mercado e que, sobretudo, façam sentido para os negócios da Webedia, além de firmar novas parcerias com grandes players”, afirma Sassaroli.

O diretor responderá ainda sobre toda a parte de conteúdo – desde a administração até a gestão de vídeos e redes sociais, publieditoriais e outros. “Esse processo é muito importante, uma vez que estamos falando de ferramentas fundamentais para a disseminação dos nossos mais diversos conteúdos no universo digital”, completa. Outra meta é expandir a área comercial através do desenvolvimento de estratégias assertivas e coordenação de uma equipe de vendedores especialistas em games. “Além da audiência massiva com que a empresa tem pontos de contato em diversos momentos da jornada gamer, a Webedia conta ainda com uma estrutura comercial, de inteligência e operacional raramente encontrada no Brasil”, aponta Sassaroli. 

Um exemplo desse alcance são os verticais IGN e MGG. O primeiro é, atualmente, a maior marca de mídia sobre games e cultura pop no mundo, presente em 114 países, com 28 edições internacionais – sendo a versão brasileira a segunda maior audiência do IGN no globo e a primeira na América Latina, totalizando 7,7 milhões de pageviews por mês e 85 milhões de impressões nas redes sociais. Já o MGG é o primeiro e maior vertical 100% especializado no setor – acumulando mensalmente mais de 2 milhões de pageviews e 14,5 milhões de impressões em suas redes sociais. Atenta ao movimento do mercado, cada vez mais aquecido, a Webedia apresenta portfólio composto por uma ampla grade de projetos, produtos e coberturas dos maiores eventos do ano – gerando inúmeras possibilidades para marcas que buscam novos caminhos a fim de promover o diálogo direto com esse nicho. 

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